私がUXデザイナーの指導やコンサルティングをしていることは以前にも述べました。
時々、彼らはポートフォリオへのリンクを私に直接送ってきます。
今日は、初心者が仕事でやりがちな、典型的な間違いについて話したいと思います。
それぞれの間違いを掘り下げて、どうすればそれを回避できるかをお伝えしましょう。
準備はいいですか?
目次
1. 構想段階を省略する
どのような素晴らしいアイデアがあるにせよ、要素の配置やそれらを組み合わせる構図については、事前に一致させておく方がいいかもしれません。
そうでなければ、多大な労力を費やし、長い道のりを経て、全ての項目を組み合わせたのにも関わらず、突然、全てを元に戻さなければならなくなります。
2. チェックリストを使わない
プロジェクトがいくつあっても、一度に1つでも5つあっても構いません。
どんな場合でも、それを編集することはあるでしょうし、どこかに見落としがあるでしょう。
それはごく当たり前のことです。
私たちはロボットではないのです。
私がチェックリストを使うようにアドバイスをするのは、単に編集のためだけではありません。
複雑な機能を設計するには、チェックリストを使う必要があるのです。
たとえ調整、提案、要求が不規則にあるとしても、それを構造化しましょう。
これを行うには、以下のアプリケーションのいずれかを使うなど、どんな方法でも構いません。
- Checklist.gg ₋AI(人工知能)によるチェックリスト管理ツールで、組織が物事を常に正しく実行できるように設計されています。
- TodoGPT ₋タスクを効率的かつ効果的に処理するために設計されたタスク管理アプリケーションです。
- Todo.is ₋効率的なタスク管理とプロジェクト管理のための究極のToDoリストアプリです。
- BeforeSunset AI ₋AI(人工知能)を搭載したツールで、ユーザーが日々のタスクを効率的に計画できるようにすることを目的としています。
- TodoBot ₋AI(人工知能)を搭載したToDoリストアプリで、ユーザーのタスクをより効率的に整理・管理することを目的としている。
- Todoist ₋強力で使いやすいツールです。
- Google Tasks & Google Keep ₋Googleの強力なユーザーのためのものです。
- Any.do ₋アプリを使い忘れることなく、簡単にTodoを管理したい人のためのシンプルな方法です。
- Trello ₋ カンバン方式のリスト作成アプリです。
- Toggl Plan ₋ 日々のチェックリストに最適です。
3. 参考文献を過小評価する
Dribbbleやその他のサイトで作品に目を通し、健康に関するアプリや居心地の良いカフェのデザインを何百と見つけましたが、あなたのプロジェクトのテーマはレンタカーアプリのみです。
しかも、参考文献はほとんどなく、あるのはまるで双子の兄弟のように似たもののみです。
似たようなテーマのサイトにあるデザインは前世紀のもので、最近のトレンドにはまったく対応していません。
しかし、Googleで1位を獲得しているため、それは利益をもたらし、ユーザーを満足させています。
そのため、デザインから切り離し、構造、情報提示の優先順位、そしてこれらのサイトが顧客の問題をどのように解決しているかをしっかりと評価する必要があります。
そういえば、顧客は時に自らの意見を書いてくれます。
顧客がどの点が気に入って、どの点が気に入らないのかを整理してみましょう。
あなたの顧客はビジネスの内側から、ターゲットとする顧客にとって何が重要かを理解しています。
4. ユーザーエクスペリエンスのためにあらゆることをする
プロジェクト目標のゴールに適したことを、正確に行うことが役に立つでしょう。
その際、ユーザーの抵抗の認識を「標準化」することが重要です。
実際、現代のあらゆる技術や情報製品やアプリケーションは、高い耐性があります。
言い換えれば、ユーザーはインターフェースを見ただけであり、ユーザーと製品との間で何が起こるのか見当もつかないのです。
ルール体系が複雑であるほど、彼らはそれを理解したがりません。
だからこそ、この抵抗を標準化することが必要なのです。
ハイパーリンクが標準化のひとつの例でしょう。
このリンクには、色と下線という2つのわかりやすい要素があります。
ユーザーがこのリンクを見れば、クリックすれば特定のコンテンツを含む別のページに移動できることがすぐに認識できます。
5. 過剰な負荷と複雑なデザイン
飛び抜けた魅力的な要素を加えたり、ものすごく複雑なデザインをしようとすると、アプリや製品に負荷がかかりすぎてしまう危険性があります。
常に、最良は善の敵であることを自分に言い聞かせるのです。
どんなプロジェクトにも締め切りがあり、開発には特定のリソースが必要です。
ユーザーにとって単純化できるものは単純化し、解決すべき課題に集中しましょう。
6. クライアントの言うことだけを実行する
顧客は、自分たちのビジネスと、ビジネスに何が必要かを知っています。
しかし、自分のタスクを実現するためのすべての選択肢を知ることはできません。
だからこそ、顧客が主張するものより優れた解決策があれば、提案し、主張しましょう。
そうすれば、あなたは顧客の製品を改善することができるのです。
7. 一度で良い製品を作ろうとする
かつての私の同僚がこう言いました。
「生産性を上げる最善の方法は、繰り返しのサイクルを短くすることだ。」
その通りです。何かを創造する必要があるなら、これはなおさらです。
アプリのデザインは、座ってFigmaで一気に行うのではなく、まず何枚かスケッチをすることをお勧めします。
それはなぜか?
それはデザイナーの仕事は創造的だからです。
アイデアや決断が首尾一貫した形になるまでには時間を要します。
また、以前のバージョンに戻って、そこから成功した要素を取り入れることは役に立つでしょう。
そのため、1回の作業ですべてをこなそうとすると、多くの編集やコンセプトの変更、作品の再設計をほとんどゼロから行わなければならなくなる可能性が高くなります。
8. 誤った収益化
もちろん、ポートフォリオやフィードバックのために無料で働くことはできます。
しかし、遅かれ早かれ、あなたの労働の価値が問われることになるでしょう。
この段階では、初心者は自身にまともな値札をつけることを恐れがちです。
自分の仕事をどのように評価するのか?
それには、いくつかの選択肢があります。
- 求人情報を見て、自分のスキルと条件を比較し、給与を推測する。
- メンターに相談し、自分の長所と短所を知り、仕事の価値を見極める。
ちなみに、ドイツやヨーロッパで働くつもりなら、私があなたの自己評価のお手伝いをします。 - あなたの作品を専門家やAI(人工知能)に評価してもらう(例: revmywork.com,)
- 月給を168で割って、単位時間当たりの希望給与額を出す。
そして、そのコストに見積もりプロジェクト期間を掛け合わせ、合計を算出する。
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